今天小编给大家收集整理了一份渲染的解决方案,主要是针对曝光的问题排查及对应解决方案,如有需要,请查阅收藏哟! 一、参数设置问题 1. 曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
今天小编给大家收集整理了一份渲染的解决方案,主要是针对曝光的问题排查及对应解决方案,如有需要,请查阅收藏哟!
一、参数设置问题
1. 曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
二、灯光原因导致渲染曝光
1. 有可能是灯光打爆了,一些新手客户会出现这种情况,可以修改灯光
2. 光域网文件丢失,重新指认光域网文件后重新上传
三、材质原因导致渲染曝光
1. 坡度渐变材质
2. 材质产生GI值高
3. 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光
解决方法:
1. 勾选子像素映射和钳制输出
2. 勾线最大光线强度
3. 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)
4. 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1
5. 将场景材质灯光转换为vr场景
6. 换渲染器版本
7. 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,有的场景复杂的情况难以排查,如果以上6个方法都无法解决办法可以使用这种方法尝试)
四、模型原因
模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)
造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法。