今天小编给大家收集整理了一份渲染的解决方案,主要是针对曝光的问题排查及对应解决方案,如有需要,请查阅收藏哟!  一、参数设置问题  1. 曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)

  今天小编给大家收集整理了一份渲染的解决方案,主要是针对曝光的问题排查及对应解决方案,如有需要,请查阅收藏哟!

  一、参数设置问题

  1. 曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)

  二、灯光原因导致渲染曝光

  1. 有可能是灯光打爆了,一些新手客户会出现这种情况,可以修改灯光

  2. 光域网文件丢失,重新指认光域网文件后重新上传

  三、材质原因导致渲染曝光

  1. 坡度渐变材质

  2. 材质产生GI值高

  3. 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光

  解决方法:

  1. 勾选子像素映射和钳制输出

  2. 勾线最大光线强度

  3. 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)

  4. 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1

  5. 将场景材质灯光转换为vr场景

  6. 换渲染器版本

  7. 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,有的场景复杂的情况难以排查,如果以上6个方法都无法解决办法可以使用这种方法尝试)

  四、模型原因

  模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)

  造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法。


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